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アヒムルート ルート条件 夜食事を届けたときに選択を間違えずに説得 説得はあくまで「真犯人を逃がさず捕まえます」という展開で 待ち伏せは尾行で 必須アイテム 「懐中電灯」 「謎の紙切れ」 「古い鍵」 必須会話 日織に「アルの父」 ドプナーに「ディルク」? アヒムに「懐中電灯」 ディルクに「ディルク」 ディルクに「デリア」 全員に「デリアの命日」 全員に?「古い鍵」 必須情報 他キャラに聞いて「懐中電灯」が常備品でないことを確認しておく(全員でなくてもいい) クルーザー爆破のアリバイ表完成 推理ポイント どうしても継がなくてはいけない動機を持った人間は誰か アヒムルートへ入るための行動チャート ※あくまでも行動の1例です。余計な行動もあるかもしれないので精査の必要あり。 16日台所:エリノア→「クルーザー爆破事件」「クルーザー」「電話」 食堂:ディルク→「クルーザー爆破事件」「ディルク」「デリア」 デリアの部屋 日織の部屋:日織→「アルの父」「クルーザー爆破事件」「クルーザー」 霊廟:ドプナー→追い返される 霊廟:ドプナー→「クルーザー爆破事件」 テラス:アデーレ→強制イベント 中庭:「電話の発見」「墓を調べる」 テラス:アデーレ→「クルーザー爆破事件」「クルーザー」 残り時間は適当に 17日午前中霊廟:アヒム→「デリアの部屋」 デリアの部屋:「謎の書付」「赤ん坊のマント」「懐中電灯」 墓守の部屋:アヒム→「謎の書付」「赤ん坊のマント」「中庭の墓石」「懐中電灯」 ディルクの部屋:エリノア→「懐中電灯」 日織の部屋:日織→「懐中電灯」 台所:ドプナー→「ディルク」「クルーザー」 霊廟:アデーレ→適当に雑談して時間を潰す アデーレと隠れるor扉の鍵を掛けたドプナーと遭遇 17日午後霊廟を調査する アヒムルートBADルート ルート条件 他ルートから逸れることも多い 封鎖事件が客室側(ドプナールートの条件が不足したまま)ディルク死亡 封鎖事件が霊廊側(ディルクルートでドプナーが詐欺師だとアヒムに教える)ドプナー死亡 逃走 異常事態を察してみんな動きますので助けるなら移動する前のうちに。 アヒム訪問後では殺されています。CGゲットにどうぞ 中庭スタート(ディルクが殺害されている) エリノア→台所死亡場所→日織の部屋 アデーレ→執事室死亡場所→執事室 ドプナー→自室→中庭→自室死亡場所→台所 アヒムの部屋前スタート(ドプナーが殺害されている) エリノア→?→?→台所死亡場所→ アデーレ→テラス→自室死亡場所→自室 ディルク→自室→中庭→台所 死亡場所→台所
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配送ルート 狡猾なデコイ
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ルート条件 どのルートに行くかは共通シナリオの選択肢によって決まります。 共通シナリオの最後の時点でどの条件も満たしてしなければバッドエンドとなります。 後輩ルート条件 10/2の選択肢で「もう少ししてから行く」を選択している。 10/5の選択肢で「分かった」を選択している。 10/11の選択肢で「すぐに話す」を選択している。 先輩ルート条件 10/2の選択肢で「学校に行く」を選択している。 10/5の選択肢で「それはちょっと」を選択している。 10/11の選択肢で「もう少し考えてから」を選択している。 少女霊ルート条件 後輩ルート、先輩ルートをクリアしている。 10/8の選択肢で3回霊美を選ぶ
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ルート別にまとめてみたい ホントにやりきれるだろうか・・・ 病床の桃缶安価 <桃缶 ◆MOMOLu6F7A> おてんば姉への冒険 <七三 ◆nWdXlsvnbw> 二刀流ガチホモ? <二刀流 ◆j2n22nhpSk> 百合園の姉妹 <姉御 ◆aneV9bATw2> 平手されし者だぜ <平手 ◆x7wDeV8ZBg> ビリーズブートキャンプ <ビリー ◆BillytGI96> CaffeLatte <カフェ ◆CaffeFBrEc> 変態王子 <焼飯 ◆MAZOc9GU4Y> 日本人なら米を食え <コシヒカリ ◆.H5/Nl4Ftc> 鉄道員 <バカ兄貴 ◆TRAINYulns> SRX計画 <リュウセイ ◆SRX01bvNI.> <カムチャツカ ◆9G12fmecqU> <手前味噌 ◆MisoR72Vi.> <白髪 ◆6g.YppOqgo> <野球 ◆nwjma1CVUg> <アンデルセン ◆UWCVCASJhA> <ツイン◆DmPIEQCKe2> <ペリドット◆pLiQZ/mGEg> <サマー ◆YVVFgcKOeQ> <ココア ◆/dz29R260U>
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「修正依頼」が出ています。FC版の評価点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 ルート16 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 余談 ルート16ターボ 概要(FC) 問題点(FC) ルート16 【るーとしっくすてぃーん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 サン電子 稼動開始日 1981年 配信 アーケードアーカイブス(Switch/PS4):2018年11月29日/823円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 16フィールドで構成されたドットイート迷路『ラリーX』に類似したシステム 概要 サン電子が1981年にリリースしたドットイートアクションゲーム。 前年のナムコ作品『ラリーX』(『ニューラリーX』は同年)に似ているが独特のシステムも持ち、そのシステムこそ題名の由来でもある 主なルール 自機(車)を操って16種類のフィールドを駆け回り、敵の妨害を避けつつ落ちている特定アイテムを全部回収すれば、そのステージはクリア。敵などに触れるとミスとなり、すべての残機数がなくなるとゲームオーバー。 画面は1画面構成の「メイズモード」と、メイズ間を行き来するための「レーダーモード」(こちらも1画面)の2種類が存在する。敵は(数を含め)共通。 メイズモードは1画面構成と言う事以外はラリーXと変らない。ただし敵が居ない事もあれば出入り口から侵入してくることもある。 メイズモードの外周にある出入り口から外に出るとレーダーモードに切り替わる。見た目はラリーXのレーダー状態(つまり全てのキャラが「点」として表示される)。そこではメイズが4*4=16個並べられており、その外周は道で囲まれている。メイズの出入り口とアイテムの位置は表示されているが、メイズの構造までは表示されていない。当然、自機と敵機も表示されており、この状態で触れてもミスである。 出現するアイテムにはボーナスが得られるものの他に、燃料が増えるもの、スリップして一定時間自機の動きが遅くなるもの、一定時間敵に触れるとボーナスが得られる(いわば『パックマン』のパワーエサ)もの、触れるとミスになるものなどといった種類がある。 基本操作は、レバーで自機方向調整ができる。自機は一切のブレーキが効かず、常に移動している状態なので注意が必要である。 自機には燃料が設定されており、時間が経過するにつれ燃料が消費される。ボタンを押している間、自機が大幅に加速するが、その最中は燃料をより多く消費してしまう。燃料が0になると加速が使用できなくなる。 メイズには様々なギミックがあり、プレイヤーを飽きさせない工夫がある。 評価点 16種類の多彩なマップ構成を一度に(1面クリア出来る腕前が無くても)楽しめる。 問題点 『ラリーX』より後発なのに貧弱なグラフィック。 本作のルールもひねくれた見方をすれば「4方向スクロールを作る技術が無かった」だけなのかもしれない。 そもそもこの基板は『カンガルー』や『スピーク&レスキュー』に使用されていた基板と同スペックで、インベーダー基板より少し高性能なだけでスプライト機能すら搭載していない。 メイズモードでは外の様子は見られないので、出入り口で突発事故が起きる可能性がある。 外周1マスぐらいは確認できていれば、プレイしやすかったのだが。 総評 『ラリーX』と類似しているとは言え、16フィールドによる多大なステージ構成や、自機の動かし方によって戦況が一変する戦略性の楽しさなど、出来は決して劣ってない。 とは言え、どう足掻いても『ラリーX』の模倣作と言う評価は免れず、存在もマイナー気味であり、あまり知名度が高いゲームではなかった。 本作から約4年後にファミコンにアレンジ移植された。 余談 海外ではアルカディア2001にも移植されており、実は日本版アルカディアでもリリース自体はされているのだが…何故かドラえもんのキャラクターを使った版権作品としてローカライズされている。しかもサン電子の許諾を得ないままで発売された。 海外では正規に版権を取得して移植されたのだが、アルカディアの国内での総代理店でもあったバンダイがサン電子のライセンス料をケチって自社のコンテンツとしても扱いやすい版権キャラを使ったオリジナル作品として発売したという説が有力だが、真相は不明である(*1)。 敵キャラの名前が安直すぎてちょっとしたネタとして面白い。 敵車が「クワベー」「ノームラー」、モンスターが「アキトン」「ヨシーダー」「サッカイ」「キャタネズミ」「ケイトー」という名前になっている。 「キャタネズミ」「ケイトー」はよくわからないが他は桑部(クワベー)、野村(ノームラー)、秋友(アキトン)、吉田(ヨシーダー)、酒井(サッカイ)といった普通の日本人の名前がもじられている。恐らくスタッフの名前から適当に起用したのだろう。 「ケイトー」とは足跡のようなモンスターで4種類いるが「ケイトー1」「ケイトー2」「ケイトー3」「ケイトー4」と番号を付けただけ。 ルート16ターボ 【るーとしっくすてぃーんたーぼ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 320KbitROMカートリッジ 発売・開発元 サンソフト(サン電子) 発売日 1985年10月4日 定価 4,900円(税別) 配信 プロジェクトEGG 2010年4月20日/500円(税別) 判定 なし 概要(FC) 『ルート16』のアレンジ移植作。元がマイナーなので、あまり移植と認知されていることが少ないと思われるが、れっきとした移植ものである。 グラフィックがアーケード版よりもカラフルとなり、BGMも新規一転、難易度を三段階から選択できるようになった。当時のファミコンソフトで、難易度設定を搭載したソフトは異例であろう。また、難易度によってBGMも変化する凝りようだった。 2001年12月6日にプレイステーションソフトにてリリースされた、『メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.2』に、『アトランチスの謎』と一緒に本作(ターボのほう)がカップリング移植されている。また、このゲームはゲームアーカイブスにも配信されている、要600円。 2019年12月12日より『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』でも配信されている。 問題点(FC) ステージ9で全てのアイテムを取ってもクリアできず、ゲームオーバーになるしか無いバグがある。 非公式の修整パッチを使ってステージ9をクリアすると、ステージ10までで一周となり、二周目のステージ11から20は得点が2倍になる。ステージ21はステージ1に戻って永久ループ。 難易度ノーマルのBGMの最後に余計な音が入っている。修整パッチの中には、これも直してあるものも存在する。
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プルートー プルトの別名。
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調査楽曲数 17 基礎知識 音階の見方 例:粉雪の「こな~~」がhiA、Lemonの「あの日の悲しみさえ」がmid2F#、残酷な天使のテーゼの「まどべからやがて飛び立つ」がhiC。 カラオケにおいて:当ページの表通りの音階で歌いたいなら端末で「原曲キー送信」をしなければならない(でなければ一部の楽曲で勝手にキーが変えられる)。またキー変更をする場合、音階は半音単位で変わる。例えばhiBの音はキーを3つ下げるとhiB→hiA#→hiA→mid2G#となる。 用語 地低 地声の最低音。 地高 地声の最高音。裏声と判別しにくい場合(シャウト等)、便宜上こちらで表記する。 裏低 裏声の最低音。 裏高 裏声の最高音。 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 あなたは蜃気楼 lowG# hiB ラスサビ転調+1・常田パートはmid2G#が最高音。転調サビの井口パートでhiB頻出 It’s a small world lowG# mid2F# hiA hiC# ラスサビのメロディ変化でhiC#登場 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 傘 mid1A# hiA# hiD フェイクで裏hiF・井口パートのみの場合最低音mid2A# 飾りじゃないのよ涙は mid1F mid2G# (カバー)キー-1 井上陽水トリビュート収録曲。 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Slumberland lowG# mid2G hiA# hiA#箇所は地裏判別難 sorrows mid1C hiA# hiA hiD 全体を通してmid2F#〜hiA付近の中音が多く登場する。CメロでhiAロングトーンあり The hole mid1D# hiB hiD Cメロ途中で転調+1 三文小説 mid2B mid2G mid2G hiG 全体を通して裏hiD頻出・ラストにhiG登場 千両役者 mid1A (lowB) mid2G# hiA lowBは2番サビ後の常田パートユニゾン。常田パートの Ah!!は大体hiF付近 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Teenager Forever mid1C# hiA# hiB 2番サビ前で転調+1し地声hiA#部分が裏声hiBに変化 どろん mid1A# hiA# hiA#頻出・常田パート最高音はmid2G、ラストで裏シャウトhiG は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 白日 mid1A# hiB hiF# hiF#は計3回・低音パートはmid1A#〜mid2F#・高音パートはmid2A#〜hiF# 飛行挺 mid1E hiA# hiF ラスサビ転調+1 Hitman mid1D# hiA# mid2G# hiF ラスサビ転調+2 Vinyl mid1D hiB hiA# ラスサビ転調+1・ラスサビでhiBロングトーン登場 Cメロのユニゾンで裏hiFロングトーンあり Flash!! mid2A hiA# hiC hiG 裏低・裏高部分はIt'sFlash!! 部分込み Prayer X mid1C# hiD# 裏声主体の曲・LIVEではキー+1 Sympa [Analog]
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銀海南東ルート 1西>2南西>3東>4東>Boss 【1層】 フォモルNM 釣:詩 西ルート進行。手前一部屋(フォモルx1)+東西2部屋(フォモルx8)終わったら6連フォモルへ。 シが真ん中のフォモルを釣ってとんずら囮。 モが1番右を、赤が右から2番目を抜いてグラバイキープ。 シが戻るまでに2体終わらなければもう一度囮。終わっていたら1体ずつ抜いて倒す。 6体殲滅後、NM撃破。 NMのHPみて詩はワープ待機。撃破後箱チェックして即ワープ 【2層】 フォモルNM 南西大部屋へ移動。大部屋入り口にキャンプ。徐々に前進。 釣:赤。 リンク時はインプから先に倒す。 フォモル・インプ殲滅終了でNMPOPするので撃破。HPみて詩はワープへ 【3層】 ギアNM 南大部屋スルー(ギアに感知されないよう注意)。東大部屋へ。 釣:シ。 ギア殲滅。門をリンクさせ当たり(リンクしても動かない)門を探る。 ギアNM倒した後、アタリ門撃破。HPみてシはワープへ 【4層】 カメNM ワープしたらシはとんずらしてギアを持ってくる → 赤は連続魔スリプル → ギア殲滅。 マップ中央大部屋手前に移動。 シはギア戦車をリンクさせ、抜き確認後に南小部屋まで移動してタゲ切り。 引き抜き:モ=戦車、侍赤白詩で扉。タゲ完了したら報告のこと。 手前の部屋に連れてきて、戦車→門の順で殲滅。 その後カメNM(詩釣り)。 【5層】 ボス ボス:HP75%・50%・25%でブレインジャックを使用してくる 魅了対策のため、前衛はショボイ武器に持ちかえるマクロを用意すること。 魅了食らってない人は逃げつつ追いかける。
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「あなたが側にいてくれるなら」 プロローグ 概要 開放条件 戦闘攻略 参戦魔法少女 詳細攻略共通 魔女化回避 19日目魔女化 20日目魔女化(魔女化遅延) エンディング コメント プロローグ ベテラン魔法少女・巴マミ。いつも通りに彼女は結界を突破し、魔女を撃破する。 だがその直後、変身して彼女に襲いかかる魔女の反撃。呆然と立ち尽くす彼女の脳裏に、走馬灯の如く思い出が蘇る… 概要 巴マミを主軸にしたストーリー。 プロローグ(お菓子の魔女戦)の後、一端物語は魔法少女デビュー当時の頃にまで巻き戻る。 余談だが、このストーリーには『メガネをかけていて、魔法少女の契約をしていない』暁美ほむらが登場する。 つまり、ほむらが契約を願って一ヶ月間をループし続ける前、本来の『一周目』の時間軸に相当する。 開放条件 まどかルートを1回クリア 戦闘攻略 このルートの戦闘要員はマミとまどかの2名。 また、「芸術家の魔女」はかなりの強敵。二人とも「幻覚」を防御することができないので、うまく立ち回らないと道中でも苦戦する。 攻略するルートを視野に入れつつ、どちらを主力にするか考えよう。 攻撃面ではマミが上だが、貫通属性を持つまどかも使い魔処理には役立つ。 マミが主役故に感情値が高くなりがちでソウルジェムが濁りやすい。 トッカで立ち回る局面が多いので、STRを優先的に上げてもいい。 どちらにしてもまどかは天上の祈りを覚えておけば安心。 数年前のシーンではグリーフシードが手に入らず、現在に戻ってきた時にソウルジェムの状態がそのまま持ち越される。 ここでLvを上げておくとその分に応じた強化ポイントが後で手に入るが、ソウルジェムの浄化手段がないので無理はしないように。 手に入った強化ポイントは主力にするキャラの能力の底上げに役立つ。 一応、戦法を工夫すれば銀の魔女の手下をノーダメージで倒し続けることもできる。 副産物としてSTR強化ポイントも手に入るので、稼ぎまくれば格闘スキルが信頼できる武器に変貌する。 最終戦となるワルプルギスの夜では囲まれる場面が必ず出てくるため、自己周辺への範囲攻撃を用意しておきたい。 暴風圏道中で稼ぐことで2人のスペルを全部埋める事も可能。謎の魔女結界を見据えるなら、まどかは本ルートで埋めておくとよい。 そうでなくても、マミが絶対領域を覚えておけばワルプルギスの夜の撃破も現実的になってくる。 撃破できればボーナス+2000(CG回収もアリ)なので、初回プレイでも挑戦する価値はある。 ちなみに、魔女化ルートでの結界の難易度はソウルジェム真っ黒前提の簡単設定。 ここで行き詰まるようなことはないが、もちろんSTRが高いに越したことはない。 参戦魔法少女 LV 名前 その他 12 巴マミ プロローグ時はLv13だが、過去編(数年前)後はLv12になる魔女化の可能性あり 1 巴マミ 数年前のみ 3 鹿目まどか 14 佐倉杏子 Guest、必ず離脱 暁美ほむら ルートクリアまでは魔法少女にはならない因果値上昇イベントあり 詳細攻略 ※分岐は仮称 共通 Qボタンが[自動]表記、もしくは特に指定が無い場合は、どの態度でボタンを押してもOK 日数 時間帯 キャラクター 備考 Qボタン プロローグ 「僕にはそれがわからないな。」Qボタン・1人なら、グリーフシードを独占できる。→マミの感情値が30増加・仲間がいれば、魔女退治には合理的だ。→変化なし・もう少し様子を見よう。→変化なしお菓子の魔女結界第2層まで攻略後、イベントマミの感情値が20増加お菓子の魔女結界第3層攻略後、魔女戦魔女戦(マミ)→攻略・お菓子の魔女 有 場面転換・数年前へ 数年前(1) 夕 マミ 無 数年前(2) 夜 マミ Qボタン[自動]・声をかける。→マミの因果値が50増加・黙ってついて行く。→マミの因果値が20増加 有 数年前(3) 昼 マミ マミ魔法少女に 無 数年前(4) イベント 「いいの、わかってる」Qボタン[はげます]→マミの感情値が40減少マミの感情値が30増加 有 数年前(5) イベント 無 夕 マミ 銀の魔女結界(全2層)第2層の使い魔を全滅させるとイベントマミの感情値が30増加 無 夜 マミ 無 数年前(6) 夕 マミ 無 夜 マミ 銀の魔女結界(全2層)突破後、魔女戦魔女戦(マミ)→攻略・銀の魔女3割ほど魔女にダメージを与えるorマミのHP0で戦闘終了マミの感情値が60増加 無 数年前(7) 夕 マミ 無 夜 マミ 「これなら一撃でも強力だし」Qボタン・なぜ、剣じゃなくて、銃なんだい?→マミの感情値が50減少・どうして、そんな古い銃なんだい?→マミの感情値が10増加・もう少し様子を見よう。→変化なし(未習得の場合)ティーロを習得 有 数年前(8) 昼 マミ 無 夜 マミ ハコの魔女結界(全1層)使い魔を全滅させるとクリア扱いとなるダンジョン攻略後、お菓子、銀、ハコの魔女結界で上げたレベル分の各強化ポイントを獲得 無 場面転換・数ヶ月前へ 数か月前(1) 朝 マミ マミの感情値が10増加 無 数か月前(2) 朝 マミ 無 昼 まどか まどかの因果値が20増加 無 杏子 無 夕 マミ 薔薇園の魔女結界(全2層、第1層は敵の出現無し)第2層の使い魔を全滅させるまで 無 夜 まどか 無 数か月前(3) 朝 マミ まどかの因果値が10増加マミの感情値が20増加 無 場面転換・現在へ 1日目 イベント イベント後、魔法少女(まどか)加入 魔女戦魔女戦(マミ・まどか)→攻略・お菓子の魔女お菓子の魔女第二形態撃破後、グリーフシード1個獲得 無 夜 マミ 「え、私?」Qボタン・まどかにマミをもっと褒めさせる→マミの感情値が20減少・まどかに忘れ物をさせる→まどかの感情値が10減少・もう少し様子を見よう→変化なしマミの感情値が50増加 有 5日目 朝 まどか 「私がくるくるふわふわな髪にしたら~」Qボタン[あおる]→まどかの感情値が10増加 有 マミ 「この部屋から太陽を見て」Qボタン・『でも、油断しちゃ行けないよ』と助言。→マミの感情値が30減少・『学校でも話しかけてみなよ』と助言。→マミの感情値が10増加・もう少し様子を見よう。→変化なしマミの感情値が20増加 有 杏子 杏子の感情値が50増加 無 昼 まどか 「えっと・・・ちょっと昨日~」Qボタン[はげます]→まどかの感情値が10減少 有 さやか 無 杏子 「おい、泣くんじゃねぇ!」Qボタン[あおる]→杏子の感情値が50減少 有 夕 さやか 無 マミ 「今だって余裕でしたし」Qボタン・『マミとお茶に行こう』と誘わせる。→まどかの感情値が10増加,マミの感情値が20増加・『もっと仲間を集めよう』と言わせる。→マミの感情値が20減少・もう少し様子を見よう。→変化なし 有 夜 まどか 「そっか・・・・・・。じゃあ、わたしも~」Qボタン[あおる]→まどかの感情値が10減少 有 マミ 「食事中に話し相手か…」Qボタン・まどかにマミへ電話させる。→まどかの感情値が10増加・まどかにマミへメールさせる。→変化なし・もう少し様子を見よう。→変化なしマミの感情値が20増加 有 杏子 無 9日目 朝 ほむら まどかの感情値が20増加 無 昼 さやか 無 マミ 「多くの魔女を倒せるってことだからね。」Qボタン・鹿目まどかを屋上に呼ぶ→マミの感情値が40減少・佐倉杏子を屋上に呼ぶ→杏子の感情値が50増加・もう少し様子を見よう→変化なしマミの感情値が20減少 有 杏子 「警察官ごときにこのあたしが」Qボタン[はげます]→杏子の感情値が50減少 有 夕 さやか 無 ほむら 無 夜 杏子 杏子の感情値が50増加 無 10日目 夕 マミ 雑魚の状態異常幻覚で死にやすいのでセーブ推奨芸術の魔女結界(全2層後、魔女戦)→攻略・芸術家の魔女魔女撃破後Qボタン[自動]・まどかにマミをほめさせる→まどかの感情値が10減少,マミの感情値が20減少・ほむらにマミをほめさせる→変化なしマミの感情値が30増加グリーフシード1個獲得 有 夜 まどか CG回収有り「仲良くなれるかもしれないね」Qボタン・魔法少女が増えるのは嬉しいかい?→まどかの感情値が20減少・ほむらを魔法少女に誘うのかい?→まどかの感情値が10増加・もう少し様子を見よう→変化なし 有 マミ 「どうしよう、すごく嬉しい……」Qボタン[とぼける]→マミの感情値が50減少マミの感情値が10増加 有 ほむら CG回収有り「私じゃ、あんなにフリルがついた服、似合わないもの」Qボタン[はげます]→ほむらの因果値が40増加 有 11日目 朝 マミ マミの感情値が10増加 無 ほむら 無 昼 ほむら 「よかったあ・・・。昨日のことがあって~」Qボタン[あおる]→まどかの感情値が10減少,ほむらの因果値が20増加 有 12日目 夕 マミ 「え!?」「わかってます。何の役にも立てないって。~」Qボタン・まどかにほむらの意見を受け入れさせる→マミの感情値が20増加・マミにほむらの意見を受け入れさせる→マミの感情値が10減少・もう少し様子を見よう→変化なしまどかの感情値が20増加マミの感情値が50増加委員長の魔女結界(魔女戦)→攻略・委員長の魔女魔女撃破後、マミの感情値が40増加グリーフシード1個獲得 有 夜 マミ マミ絶望フラグ1Qボタン[自動]・暁美ほむらのために、まどかは戦ってる→マミの感情値が100増加・巴マミのために、まどかは戦ってる→マミの感情値が20増加・もう少し様子を見よう→変化なし 有 15日目 夕 ほむら 「ふぅー!今日も何とか無事に終わりましたね。」Qボタン[はげます]→まどかの感情値が10増加,マミの感情値が10増加マミのソウルジェムが穢れたほむらの因果値が10増加 有 夜 まどか マミ魔女化遅延フラグ1まどかの感情値が10減少 無 マミ マミ絶望フラグ2「最近は戦いの後、すぐ解散している」Qボタン・まどかに心当たりを聞く→変化なし・ほむらに心当たりを聞く→ほむらの因果値が20増加・もう少し様子を見ようマミのソウルジェムが穢れたマミの感情値が30増加 有 杏子 マミ魔女化遅延フラグ1杏子のソウルジェムが穢れた杏子の感情値が50増加 無 17日目 昼 まどか マミ絶望フラグ3「わざわざ来てくれてありがとう」Qボタン・まどかに、ケーキの感想を確認させる→マミ感情値が10増加・ほむらに、ケーキの感想を確認させる→マミ感情値が10減少・もう少し様子を見ようマミのソウルジェムが穢れたマミの感情値が30増加 有 杏子 マミ魔女化遅延フラグ2 無 夕 さやか マミ魔女化遅延フラグ3 無 マミ マミ絶望フラグ4まどかの「具合が悪いんじゃ……。」の後、マミ「……。」Qボタン・まどかに、やっぱり中止と言わせる。→マミの感情値が40減少・ほむらに、やっぱり中止と言わせる。→マミの感情値が10増加・もう少し様子を見よう。→変化なし 有 夜 杏子 杏子のソウルジェムが穢れた杏子の感情値が50増加 無 19日目 朝 マミ マミ絶望フラグ5Qボタン[自動]・マミに、まどかを呼ぼうか?と言う。→マミの感情値が30増加・杏子に、まどかを呼ぼうか?と言う。→マミのソウルジェムが穢れた,マミの感情値が80増加 有 昼 まどか 「ううん、そうじゃなくて…」Qボタン[あおる]→まどかの感情値が20増加 有 夕 マミ 分岐マミのソウルジェムが濁りきっていない→魔女化回避濁りきっている→魔女化 魔女化回避 日数 時間帯 キャラクター 備考 Qボタン 19日目 夕 マミ マミの感情値が150減少銀の魔女結界(全4層後、魔女戦)→攻略・銀の魔女魔女撃破後、グリーフシード1個獲得 無 21日目 朝 マミ 「それじゃ、行きましょ。」Qボタン・言うことはあるかい? とマミに聞く→マミの感情値が30増加・言うことはあるかい? とまどかに聞く→まどかの感情値が30増加・もう少し様子を見よう→変化なし 有 夕 さやか 無 マミ 「それじゃあ、行きましょう。」Qボタン・ほむらを魔法少女に、まどかに誘わせる→まどかの感情値が10減少・ほむらを魔法少女に、マミに誘わせる→マミの感情値が20減少・もう少し様子を見よう→変化なし 有 30日目 夜 マミ 暴風圏(全6層後、魔女戦)→攻略・舞台装置の魔女魔女戦(「?????」と表示された後)で敗北してもエンディング舞台装置の魔女に勝利するとCG回収有りさやかルート開放 無 19日目魔女化 マミ魔女化遅延フラグ1~3のうち、2つが未選択の場合19日目にマミが魔女化する。 日数 時間帯 キャラクター 備考 Qボタン 19日目 夕 マミ Qボタン[自動]・君はずっと訓練をしていた→マミの感情値が40増加・まどかに頼りすぎだ→マミの感情値が30増加銀の魔女結界(全4層後、魔女戦)→攻略・銀の魔女マミ一人な上、MPが使えないまま攻略になるがそれでもクリアできるように調整されているので安心して進もう「マミ、それは駄目だ!」Qボタン・まどかを今からでも呼んでこようか?→マミの感情値が30増加・思い出せ 自分の力を信じるんだ。→変化なし・もう少し様子を見よう→変化なし魔女撃破後、グリーフシード1個獲得 有 イベント マミ魔女化 パーティ離脱おめかしの魔女結界(魔女戦)→攻略・おめかしの魔女敗北するとその場でエンディング魔女撃破後、まどかの感情値が30増加グリーフシード1個獲得 無 夜 まどか ほむらの因果値が20増加 無 30日目 夜 まどか 暴風圏(全6層後、魔女戦)→攻略・舞台装置の魔女魔女戦(「?????」と表示された後)で敗北してもエンディングほむらルート開放 無 20日目魔女化(魔女化遅延) 上記のマミ魔女化遅延フラグ1~3をすべて選択した場合マミの魔女化が遅延する。 日数 時間帯 キャラクター 備考 Qボタン 19日目 夕 マミ Qボタン[自動]・君はずっと訓練をしていた→マミの感情値が40増加・まどかに頼りすぎだ→マミの感情値が30増加銀の魔女結界(全4層後、魔女戦)→攻略・銀の魔女「マミ、それは駄目だ!」Qボタン・まどかを今からでも呼んでこようか?→マミの感情値が30増加・思い出せ 自分の力を信じるんだ。→変化なし・もう少し様子を見よう→変化なし魔女撃破後、グリーフシード1個獲得 有 20日目 朝 マミ CG回収有り 無 昼 まどか まどかの感情値が20増加 無 夜 マミ マミ魔女化 パーティ離脱おめかしの魔女結界(魔女戦)→攻略・おめかしの魔女敗北するとその場でエンディング魔女撃破後、まどかの感情値が60増加グリーフシード1個獲得 無 21日目 夕 まどか 無 30日目 夜 まどか 暴風圏(全6層後、魔女戦)→攻略・舞台装置の魔女魔女戦(「?????」と表示された後)で敗北してもエンディングほむらルート開放 無 クリア時の因果値・感情値清算は、まどか・ほむら・マミ(魔女化回避)が対象 エンディング ネタバレ注意↓ + ... 3ルートあるが、まどかの死に悲しんだほむらが契約をして魔法少女となり時を遡る。 金メダルクリアの条件は以下のエンディングのうち、マミ魔女化回避・マミ魔女敗北を見てルートに関わらずワルプルギスに勝利すること。つまりマミ魔女化回避でワルプルギスに勝利すれば、マミ魔女撃破は見る必要がない。また、ワルプルギスの夜に敗北しようと、マミ魔女敗北・マミ魔女化回避の二つを見るだけでも可能。(検証済み) マミ魔女化回避 条件:19日の夕方にマミのソウルジェムが濁りきっていない まどかと2人で銀の魔女に挑んで撃破。 その後ワルプルギスの夜に勝利すると鹿目まどかを庇い巴マミが死ぬイベントが起きる ワルプルギスの夜に勝利しても敗北しても二人とも死ぬ。 このEDを通るとさやかルートが解放される。 なおワルプルギスの夜に勝つとクリアボーナスが+2000されて6000になり、始めて勝ったときにはCGが2枚(No117「マミの挺身」,118「敗北」)ショップに追加される。 マミ魔女撃破 条件:19日の夕方にマミのソウルジェムが濁りきっている。おめかしの魔女を撃破。 まどかの助けを呼ばずにマミ1人でトッカだけで銀の魔女を撲殺。 その後、子供を救えなかった罪悪感で絶望してまどか・ほむらの目の前で魔女と化す。 まどかは悲しみに包まれつつも魔女マミを撃破。QBに二度と会いたくないと吐き捨てるがワルプルギスの夜が襲来して単身挑む。 勝利しても敗北してもまどかは死に、ほむらが契約する。 マミ魔女敗北 条件:19日の夕方にマミのソウルジェムが濁りきっている。おめかしの魔女に負ける。 魔女になったマミにまどかが負けてもEDが変化する。 この場合、クリアボーナスは何故か8000。つまり、最後までプレイした時の二倍になる。 コメント ↑と同じ人なんだけど、マミさんに敗北すると無限ロードする件についていろいろ回避方法試してみた。その結果、一番成功率が高かったやり方が ①まどかが死ぬ一手前に中断セーブ。 ②中断セーブしたものをPSPFilerでもPCでもいいからシステムデータをコピーして消えてもいいようにする。 ③中断セーブを読み込んで、まどかのHPが0になって画面が薄暗くなり始めたらスリープさせる。 ④スリープ解除した時に画面に何も映って無く、そしてQBのローディングマーク出た瞬間に音楽が消えたら成功。 ローディングマークが出てるのに音楽が消えなかったら失敗。②でコピーしたシステムデータをsavedataに上書き保存して③からやり直す。 これを成功するまで繰り返すしかない。 ちなみにバージョン関係なかった。 -- 2013-12-24 20 13 34 conが150あるマミさん(Lv34)だとティーロだけでワルプルギスを倒せる -- 2014-01-12 13 51 31 大分上の敗北ルートで止まってた者です。 いまさらですが、詳細ありがとうございました。 おかげさまで突破できました! バージョン関係なし、遅延かどうかも関係なし。 スリープのタイミングはまどかのやられセリフが終わった直後がいいみたいです。 -- 2014-03-16 03 48 27 銀の魔女に勝てないです・・・・ みなさんどうやって勝ちました? できれば技名とか具体的におねがいします。 -- 2014-04-03 16 39 02 銀の魔女は攻撃を受けると飛ばされるから 角に自分が行きひたすらトッカした -- 2014-04-06 22 10 20 魔女化したマミさんさ…アクセサリになって隠れるの、ももいろさんの方が圧倒的に多くね?気のせいかな?事実だとしたら意味深だよね -- 2014-07-26 16 44 16 マミ魔女撃破後ワルプルギスの夜敗北ルート、負けた後に止まる件 まどか1人を16から25まで上げて無理矢理クリア。勝てばフリーズしない様で助かった。 -- 2014-12-17 05 22 18 ↑↑一つになりたい的なアレなのかね -- 2015-01-07 01 17 37 マミ魔女化回避ワルプルギス撃破、マミ魔女化敗北ルートを通っても金メダルは取れませんでした バージョンは最新のもの、マミ魔女化は20日でした 条件が変更された? -- 2016-07-13 15 48 13 数年前(6)の銀の魔女戦の時に射撃力を限界まで強化してティロフィナーレしたら、銀の魔女倒せちゃいました。それなのに「効いてない……」って言われちゃいました……。 -- 2017-09-03 14 09 31 コメント すべてのコメントを見る
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【FC】 ココロン このタイトルは1つの記録方法があります。 ゲームクリア タイトル画面から、ラスボス撃破後の卵が着地した瞬間まで 順位 タイム ゲーム内 日付 配信者名 その他一言 No.1 エンディングの最後にゲーム内タイムが表示されます。 ゲーム内タイムも参考記録として記載するのもおk!(※あくまで順位はストップウォッチ基準)